Corrección de errores, cambios en ABIS3D Versión 20.0 20.0.0.48 Texturas no encontradas al cambiar de carpeta: Los nombres nuevos eran a veces falsos. 20.0.0.47 Al introducir muros de círculo completo, se generaban superficies confusas. 20.0.0.46 Las figuras al dividir en la medida de distancias o ángulos se generarán con el color y tipo de línea actuales. Exporta(EXPT)-2D en planta: Con círculos o arcos en el borde, la expansión del diseño creado se calculaba muy pequeña. Todos los muros se guardarán ahora, incluso si están fuera de la pantalla vivible. 20.0.0.45 Intro(INTR)/Sólidos(SOLI), Intro/Huecos(HUEC) con modo "Base + Tope": Tras la introducción de una superficie de un solo punto --> se producia una caida del programa. Las cotas de altura que eran trasladadas ellas solas, sin trasladar los puntos acotados, cambiaban sus valores. 20.0.0.44 Módulo Render: el contorno de los primeros planos no era considerado. BIBL/DE B, BIBL/Intro 2D, BIBL/Intro 3D: La posición del cursor, después de usar una función snap, a veces no se mantenía fija. Cortar, Dividir tramos de un muro de varios tramos: Al "Rehacer" no se explotaba de nuevo el muro. Selección/deselección de objetos (++/--) más rápida. Cálculo de superficies-Nuevos parámetros: Si la superficie se encuentra en un plano normal a la vista actual, el ángulo del texto indicado se considerará como absoluto. 20.0.0.43 Tras F8, CTRL+F8 se bloqueaba la posición del cursor. Cotas de altura con solo una cota: Trasladar texto y editar textos adicionales no funcionaban. Explotar un bloque de texto, y a continuación Deshacer --> se producia una caida del programa. Renovar macros: Faltaba el mensaje de error si la versión de la macro era incorrecta. En las macros se calculaban a veces de forma incorrecta la longitud de los textos, causando ejes más largos en las ventanas. El número máximo de parámetros en las configuraciones de las macros fue ampliado. 20.0.0.42 Creación de texturas con canal Alfa. 20.0.0.41 Exportar archivos 2D: Los sombreados de las superficies tenían parámetros incorrectos. PovRay: Keyword "hollow_on" para fondos con niebla, de manera que el canal Alfa funcione. Lectura de texturas con canal Alfa. Limpieza de los objetos borrados más rápida. 20.0.0.40 Pregunta de substitución de fuente al leer un diseño 2D minimizada. 20.0.0.39 Importación de archivos 2D más rápida. Grados de zoom: En el grado de zoom 9 se puede seguir haciendo zoom, cambiará la parte ampliada, pero seguirá siendo grado de zoom 9. Plantas de muros, que no son verticales: Las líneas de los vanos no eran substraidas. 20.0.0.38 Importar DXF: posibilidad de importar Redes de Puntos con más de 2000 puntos Al exportar diseños 2D con líneas ocultas, a veces aparecían líneas incorrectas La vista previa de símbolos de biblioteca con textos, los cuales hayan sido creados con la versión 20, no se mostraba completamente 20.0.0.37 Tras adquirir una coordenada Z con el comando F7: Caida del programa la siguiente vez que se salvaba, con "error de puntos" Adquirir Color, Tipo de línea (F8 o CTRL+F8) no funcionaba con muros Exportar archivos 2D: Si el diseño estaba vacío, mensaje de error incorrecto 20.0.0.36 Importar archivos 2D: Textos de superficies para Volumen y textos adicionales estaban cambiados tras importar Cortar/Dividir muros con vanos: Si la ZI y ZS del vano y el muro coincidían, los vanos desaparecían tras Cortar/Dividir Acotar mediante "2 Puntos": Si los objetos acotados eran trasladados, borrados, ajustados, ..., los dos primeros puntos acotados no eran adaptados, y la línea de acotación desaparecía al salvar. Cálculo de superficies: Si la ordenación del texto no era la estándar, el valor de la superficie y perímetro no se adaptaba tras un cambio con trasladar puntos. Tan solo después de usar el comando "Nuevos parámetros" se calculaban de nuevo la superficie y el perímetro. 20.0.0.35 OpenGL-Render con "Máximo rendimiento": El programa se colgaba con algunos diseños con muchos objetos transparentes. Necesario: Ave.dll Versión 1.7.0.8 Importar archivos 2D: El orden de las líneas de un bloque de texto se invertía al importar el diseño 2D Parámetros de las cotas de altura: Al cambiar de estilo no se adaptaba el "Subrayar texto" Acotación de arco: Tras trasladar, a veces se situaba la cota en el lado contrario Las cotas de altura importadas desde un diseño 2D estaban siempre en el layer 0 Los textos tenían a veces un punto de introducción incorrecto tras realizar una simetría 20.0.0.34 Cotas de altura: Las distancias texto-texto inferior y superior estaban cambiadas Al trasladar el texto incluida la cota, si el tipo de las líneas de ayuda era = variable, la muestra de la línea de ayuda era incorrecta Acotación de ángulos: Asignación de la vista tras la introducción a veces incorrecta Al trasladar las líneas acotadas, caida del programa si las líneas se tornaban paralelas (la acotación se degeneraba) Trasladar texto de la acotación de ángulos: A veces o no se atrapaba el texto, o se hacía de forma incorrecta 20.0.0.33 Los muros con color y tipo de línea "del layer" se representaban de forma incorrecta en la planta. 20.0.0.32 Ajustar(AJUS) / Recorta(RECO) con líneas colineales: Caida del programa si la segunda figura estaba formada por una sola línea. Si todos los elementos de una unión o un bloque de macro se borraban con la opción "con bloque" escogida, permanecía un bloque vacío. 20.0.0.31 Importar archivos 2D: El número de elemento de las uniones/macros era 0; El número de layer de los vanos/nichos era el mismo que el del layer del muro, por lo que las alturas indicadas no eran correctas. Mensaje de error por acotaciones de longitud 0 (mismos puntos). Con las macros de puertas y ventanas en muros insertados como tal, los muros eran considerados como elementos de la macro. Texto en la barra de estado al regenerar pantalla. OpenGL-Render (Ave.dll Versión 1.7.0.5) Render con "Máximo rendimiento": El programa entraba en un bucle infinito con algunos deiseños con objetos transparentes. Render con "Evitar problemas de memoria": Caida del programa al cambiar a "Máximo rendimiento". 20.0.0.30 Caida del programa al introducir muros con la Versión 20.0.0.29 Creación símbolos de biblioteca, cambio de nombre conteniendo "ü": La "ü" en minúsculas no era transformada a mayúsculas. 20.0.0.29 Portapapeles: Pegar elementos de Abis2D en una sección podía provocar un bucle infinito o mal funcionamiento --> Ahora solo es posible pegar desde la vista Superior. 20.0.0.28 EXPT/BMP bajo Windows 95/98/ME: Mensaje de error al crear el archivo bmp. Si el archivo ya existía, aparecía dos veces la solicitud para sobreescribir. 20.0.0.27 Ajuste de muros: Con las versiones 20.0.0.25 y 20.0.0.26 a veces se caía el programa. 20.0.0.26 Luz de superficie: Cálculo con PovRay: Si la altura Z era mayor que 1.0, representación incorrecta de la luz de superficie. (Los puntos de luz estaban muy separados unos de otros) OpenGL-Render (Ave.dll Versión 1.7.0.4) Módulo Render EXPT/BMP, EXPT/IMPR: Con vista normal (superior, delantera, ..) y resolución alta --> imagen incorrecta. 20.0.0.25 Cortar / Dividir muros arqueados --> Caida del programa. Siguiente comando tras la introducción de un tejado con arco y Deshacer --> Caida del programa. Siguiente comando tras la introducción de un muro cerrado y Deshacer --> Caida del programa. Siguiente comando tras ejecutar la macro TEJADO y Deshacer --> Caida del programa. 20.0.0.24 Importar archivos 2D con acotación de ángulo: La posición del texto de la acotación de ángulo estaba a veces desplazada. Exportar DXF: Con la configuración "Nombre layer", los nombres de los layers se escribían solo con guión abajo "_". El factor del tipo de línea exportado era muy alto. 20.0.0.23 Cortar / Dividir cálculo de superficies y usar Deshacer a continuación: Al tratar de cortar o dividir la superficie de nuevo se caía el programa. OpenGL-Render (Ave.dll Versión 1.7.0.3) Módulo Render EXPT/BMP, EXPT/IMPR: Con fondo "Imagen" --> Caida del programa. 20.0.0.22 Textos TrueType no proporcionales con interespaciado negativo eran representados a veces de forma incorrecta. Exporta(EXPT) - 2D - Archivo en planta: Los tipos de línea de círculos y arcos tenían el mismo número que el color. Acotación: Introducir y borrar puntos: Al definir la línea de acotación, se consideraban los parámetros glob/loc, los cuales no son visibles en esos comandos. 20.0.0.21 En los comandos ATRB / Cambia material(CMAT), Cambia Color Línea(C/TL), Cambio layer(CLAY), así como en Render / Colores(COLO) / Colores(COLO), Textura(MAP), no se consideraban los tramos de muros contenidos en una unión si se seleccionaban con el modo de definición "Ventana (V)", "Elemento" (en el caso del Render) y "con bloque". 20.0.0.20 Módulo Render: Cambiar un color definiendo mediante una ventana (V): A veces se colgaba el programa (Error interno) Introducción de texto en Planta: Desde la Versión 20.0.0.0 no se consideraba la altura de la sección. Elección del estilo de texto y acotación: Si el nombre del estilo actual tenía más de 12 símbolos, al abrir la próxima vez el diálogo de Estilo, se mostraba el estilo por defecto "-" como actual. 20.0.0.19 Renovar perfil: El aspecto se cambiaba, no así el Tipo y la Etiqueta. El cursor parpadeaba cuando se mantenían presionadas las teclas CTRL o SHIFT. Exportar archivos 2D: Mensaje de error cuando no se encuentra el archivo ABIS2D.MTS. Cortar muros: Mensaje de error críptico cuando el muro se degenera al cortar. 20.0.0.18 Exporta(EXPT) - Cálculo de masas(CMAS) - Archivo Pkt: Mensaje de error "Error escribiendo en el archivo" si justo antes se ejecutó el comando Macro nueva. 20.0.0.17 Desde la Versión 20.0.0.12 se debía confirmar la edición de texto (TEXT/EDIT) dos veces. 20.0.0.16 Importar archivos 2D: Cuando se importaban varios diseños 2D seguidos, a veces se colgaba el programa. Portapapeles: Pegar 2D Mensaje de error, si en el portapapeles había una parte de un espacio papel con un cuadro de diseño. 20.0.0.15 Las preconfiguraciones de las macros contenidas en subcarpetas no se mostraban. Al enviar archivos, a veces se "olvidaba" de enviar. Bajo Windows XP, si el archivo ya existia. 20.0.0.14 Importar archivos 2D: La acotación de ventana no se importaba. Las cotas de altura estaban a veces trasladadas. La traslación de textos de cotas de altura no se consideraba. Importar archivos 2D/3D: Un punto de introducción fijado con , , ... no se podía rectificar con . 20.0.0.13 EXPT-POV: Al realizar el cálculo con PovRay, no se mostraba nada. (Línea incorrecta en el archivo Pov creado: #include "abis01.inc") Copiar en el Portapapeles: Tras copiar en el Portapapeles, algunos objetos seleccionados no eran liberados. 20.0.0.12 Importar archivos 2D: Importar un muro de "círculo completo": Bucle infinito en el programa. Importar acotaciones: Si en una acotación se usaron textos adicionales, las acotaciones que se introdujeron a continuación en 2D aparecían en 3D con esos textos adicionales. SUPF-EDIT (Editar datos de superficies): Al mostrarse en el diseño el número de cuarto o la etiqueta cambiadas, no se sustituía el guión abajo por un espacio en blanco. Si había varias líneas en la misma vertical, antes se atrapaba, con las funciones snap, alguna de forma aleatoria --> ahora siempre la superior. Color del cursor: Con color = 0: Cursor gris y visible siempre, como en el módulo Render. ACOT-INTR (Introducción de acotaciones): Al cambiar de menú, se finalizaba la introducción automáticamente, sin completar. Portapapeles: Pegar 3D Los layers que no estaban ocupados, no se activaban. General: Las ventanas para el cálculo de distancias, de ángulos y para la elección de macros recuerdan la última posición donde fueron situadas. EXPT-2D N (Exportar - Renovar 2D): Diálogos Elección y Administrar: Las ventanas recuerdan la última posición donde fueron situadas.