ABiS渲染 /OpenGL (照片级真实感渲染)
3D意味着不断的检查均衡和相互关系。在ABiS渲染中您可以象在电脑游戏中那样,实时地在建筑物中漫游。 通过程序中的软键盘或者键盘的方向键,您可以逐个场景地观察模型: 转动(视点保持固定) 纵移和横移(改变视点和心点)。 可以在线框模型或者渲染的图像中指定颜色,材质,以及透明和反射特性。
这个Open-GL观察器(在照片级真实感对象中实时漫游)是与VRVis (位于维也纳的虚拟现时研究公司)合作开发的。 为了得到连续平滑的图像,对于较大的对象需要相应的硬件设备。 这里最重要的硬件是带有能够计算图像的处理器的显示卡。如同必须实时的接近真实地表现建筑物的电脑游戏一样,GeForce显示卡在这里会带来最好的效果。从GeForce 2开始可以计算反射。