RealTime Render mit
OpenGL
Hier bewegen Sie sich wie in einem Computerspiel in Echtzeit (RealTime) durch Ihr Gebäude und bestimmen die Oberflächenbeschaffenheit ihrer Objekte.
Positionieren Lichtquellen für die Lichtberechnung und legen den Hintergrund für Ihre Visualisierung fest.
Wie in einem Computerspiel
Sie bewegen Sie sich wie in einem Computerspiel in Echtzeit durch Ihr Gebäude. Per Maus- oder Tastatursteuerung wandern Sie Szene für Szene durch Ihr Modell, dabei lassen sich Standortposition und Blickrichtung gleichzeitig steuern.
ABiSPhotostudio erkennt automatisch den Boden unter den Füssen (Schwerkraft). Bei aktivierter Schwerkraft ist es ein Kinderspiel über eine Treppe in das nächste Geschoß zu gelangen.
Hauptbewegungsmuster im OpenGL Renderer sind:
> Drehen
> Rollen
> Verschieben / Gehen / Fliegen
> Springen
Dabei bestimmen Bewegungsparameter wie:
> Kameraöffnungswinkel
> Schrittweite (Gehgeschwindigkeit)
> Drehwinkel (Kameradrehgeschwindigkeit)
> Sprunghöhe
> Drehen nur horizontal
das Ergebins Ihrer Wanderung!
Nicht nur Perspektiven sonder auch Grundrisse, Schnitte & Ansichten
Für Ihre Präsentation oder Einreichplanung erzeugen Sie fertig colorierte und texturierte Grundrisse, Schnitte & Ansichten!
Die einzelnen Bildergebnisse (Bitmaps) sind zwar maßstabsbefreit, weil pixelorientiert, können aber in ABiSPlan 2D wieder maßstabsgerecht, importiert , positioniert und zu einem Plan zusammengestellt werden.
Diese Möglichkeit erspart Ihnen ein aufwendiges 2-dimensionales, vektorientiertes Zeichnen und Colorieren Ihrer Ansichten, Schnitte & Grundrisse!
Realtime-Rendering mit Spiegelung
Weiters kann in Echtzeit-Modus eine einfache Spiegelung berechnet werden.
Diese Spiegelungen können optional in der Darstellung dazugeschaltet werden.
Um dabei in der Bewegung einen ruckfreien Bildlauf zu erreichen, ist entsprechende Hardwareausstattung erforderlich.
Hier kommt es vor allem auf die Grafikkarte an, die mit einem entsprechenden Prozessor ausgestattet sein muß, der den Bildaufbau von sich aus rechnet. Wie auch bei Computerspielen, die ja auch Bauwerke möglichst wirklichkeitsnah in Echtzeit darstellen müssen, bringt eine GeForce Grafikkarte hier die beste Leistung. Ab GeForce 2 werden auch Spiegelungen berechnet.